El encargado de desarrollar juegos en 3D de Sony Computer Entertainment Europe habla sobre esta sorprendente e innovadora tecnología.

“Estamos aplicando el 3D para más de 20 juegos internos de Sony. Es algo muy positivo ver el gran nivel de interés en el 3D por parte de nuestros estudios de desarrollo”. Pero aún más alentador para Sony, de acuerdo con Hocking, es ver a los desarrolladores third-party hacer muchos juegos en 3D también.

En total tenemos más de 50 títulos que actualmente se están convirtiendo en 3D, y este número está creciendo rápidamente. Algunos de ellos son títulos muy populares. Esa es una muy buena señal de que la industria está detrás de nuestro mensaje único de que el 3D es un elemento clave en el futuro de las consolas caseras”.  Mick Hocking director del estudio de SCEE.
 

 

 ¿Cuál es la razón por la que el equipo de Evolution Studios es el más adecuado para el desarrollo en 3D?

En Evolution llevamos unos cinco años trabajando con el formato en 3D. Además, nuestro equipo cuenta con la colaboración de Ian Bickerstaff y Simon Bensondos, que trabajaron anteriormente en British Aerospace y llevan 16 años construyendo simuladores de vuelo y F1 en 3D. Antes de que SCEE se plantease crear juegos en 3D, ya llevábamos un tiempo experimentando con esta tecnología. Es curioso que, justo en el momento en que estábamos realizando prototipos a pequeña escala, descubriésemos que la empresa estaba interesada en desarrollar juegos en 3D; por eso, es normal que nuestras creaciones fuesen las primeras en convertirse a este formato. Y, puesto que contábamos con los conocimientos necesarios, pudimos mostrar a todo el mundo la forma de crear juegos en 3D.

 Tras haber utilizado la tecnología durante tantos años. ¿Por qué cree que su eclosión tuvo lugar durante el año pasado?

Ahora contamos con una mezcla de magníficas presentaciones a precios asequibles, que combinan gráficos en 3D espectaculares con contenidos de gran calidad. Gracias a la potencia y capacidad de PlayStation 3, los usuarios podrán disfrutar de contenidos en 3D de gran calidad, que los incitarán a adquirir televisores con formato tridimensional y actualizar sus sistemas para vivir una experiencia en 3D completa. Creo que es la primera vez que nos encontramos en esta posición.


El otro factor es que muchas salas de cine son ahora digitales, lo que permite a los editores controlar la distribución de películas. Los contenidos en 3D de calidad son atractivos, la gente disfruta viéndolos y se quedan con ganas de más, y nosotros intentamos responder a esta demanda ofreciendo juegos excelentes.

¿Cuál fue el momento clave para vosotros durante el proceso de inclusión de esta tecnología en el videojuego?

 


La primera vez que conseguimos crear un simulador de conducción en 3D, hace unos cinco años, nos quedamos impresionados. Para lograr una conducción realista necesitas profundidad, lograr que se sienta la velocidad, encontrar el momento adecuado para pisar el freno o el punto exacto para empezar a tomar una curva. El hecho de que todos los equipos de F1 entrenen a sus pilotos con simuladores en 3D no es una coincidencia. Lo realmente sorprendente es que hemos comenzado a entender el 3D tanto en un sentido creativo como técnico. Los juegos en 3D que salgan a la venta serán alucinantes; estamos empezando a comprender y a explotar la aplicación del 3D en el universo videolúdico, y es algo que encuentro muy emocionante.

¿A qué obstáculos se enfrentan los desarrolladores a la hora de crear un juego en 3D?

Hay que tener en cuenta que ya estamos llevando la potencia del procesador de PlayStation 3 al límite, por lo que será necesario optimizar los títulos en 3D. El coste de esta operación no afecta apenas al presupuesto de desarrollo, por lo que podemos añadir contenidos en 3D a los juegos sin tener que ajustar el precio. Los títulos que cuentan con muchos contenidos prerrenderizados son más complicados, ya que deben contar con una versión en 2D y en 3D. En ese caso, el coste del desarrollo será un poco más elevado, aunque tampoco creemos que sea tan significativo.


 

 

 ¿Cuál es tu opinión sobre la posibilidad de combinar PlayStation Move con el formato en 3D?

 

 

Me parece muy emocionante. Con PlayStation Move hemos conseguido que el control del espacio en los juegos sea muy preciso y dinámico; hemos alcanzado el siguiente nivel. Imagínate la posibilidad de controlar algo en 3D fuera de la pantalla y ver cómo aparece reflejado en 3D en el televisor. Lo mejor de todo para nosotros es que es la primera vez que esto sucede. Los títulos que ya hemos convertido son muy divertidos, y todavía nos queda mucho por hacer. Una vez que todos nuestros equipos sepan crear contenidos en 3D y utilizar PlayStation Move en 3D, comenzarán a surgir juegos espectaculares.
   
   
   

 

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